www.flydean.com
  • README
  • blog
    • 新版博客回归啦
    • projects
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(简书篇)
      • 一键自动化博客发布工具,chrome和firfox详细配置
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(segmentfault篇)
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(oschina篇)
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(阿里云篇)
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(cnblogs篇)
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(infoq篇)
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(csdn篇)
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(51cto篇)
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(掘金篇)
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(腾讯云篇)
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(头条篇)
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(知乎篇)
      • 一键自动化博客发布工具,用过的人都说好(公众号篇)
      • moneyPrinterPlus
        • MoneyPrinterPlus:AI自动短视频生成工具,赚钱从来没有这么容易过
        • MoneyPrinterPlus:AI自动短视频生成工具,详细使用教程
        • MoneyPrinterPlus:AI自动短视频生成工具-阿里云配置详解
        • MoneyPrinterPlus:AI自动短视频生成工具-腾讯云配置详解
        • MoneyPrinterPlus:AI自动短视频生成工具-微软云配置详解
        • 重磅!免费一键批量混剪工具它来了,一天上万短视频不是梦
        • 福利来了!MoneyPrinterPlus可以自动配置环境和自动运行了
        • 重磅来袭!MoneyPrinterPlus一键发布短视频到视频号,抖音,快手,小红书上线了
        • MoneyPrinterPlus全面支持本地Ollama大模型
        • 在MoneyPrinterPlus中使用本地chatTTS语音模型
        • fasterWhisper和MoneyPrinterPlus无缝集成
        • 再升级!MoneyPrinterPlus集成GPT_SoVITS
    • tools
      • 来了,永久免费的图床服务
      • 给picgo上传的图片加个水印
      • 手动给docusaurus添加一个搜索
  • docs
    • blockchain
      • 00-blockchain
      • 01-bitcoin
        • 01-bitcoin-overview
        • 02-bitcoin-blockchain-network
        • 03-bitcoin-consensus
        • 04-bitcoin-transactions
        • 05-bitcoin-mine-consensus
        • 06-bitcoin-in-trouble
      • 03-hyperledger
        • 01-Introduction-to-distributed-ledgers
        • 02-hyperledger-fabric-basics
        • 03-technical-advantages-fabric
        • 04-blockchain-vscode-extension
        • 05-use-vs-connect-ibc
        • 06-run-Fabric-on-ibm-Cloud
      • 04-libra
        • 01-libra-white-paper-interpretation
        • 2. Libra教程之:数据结构和存储
        • 3. Libra教程之:执行Transactions
        • 4. Libra教程之:move语言的特点和例子
        • 5. Libra教程之:Libra协议的关键概念
        • 6. Libra protocol的逻辑数据模型
        • 7. Transaction的生命周期
        • 8. 来了,你最爱的Move语言
        • 9. 运行自定义move modules
        • 10. Libra testnet使用指南
      • 02-ethereum
        • Solidity
          • 1. Solidity的Bytecode和Opcode简介
    • cryptology
      • 01-consistency-hash
      • 02-sybil-attack
      • 03-tor
      • 04-hmac
      • 05-erc20-short-address-attack
      • 06-mac-attack
      • 07-one-time-password
      • 8. DES
      • 9. AES
      • 10. 分组密码与模式
      • 11. 私钥公钥系统
      • 12-RSA算法
      • 13. 什么是中间人攻击
      • 14-混合密码系统
      • 15-单向散列函数
      • 16. 数字签名
      • 17. 一文读懂密码学中的证书
      • 18. 密钥详解
      • 19. 更加安全的密钥生成方法Diffie-Hellman
      • 20. 基于口令的密码(PBE)
      • 21. 一篇文章让你彻底弄懂SSL/TLS协议
      • 22-known-plaintext-attack
      • 23-Content-sniffing
      • 24-csrf
      • 25-SHA1-2-3
      • 26-IDEA
      • 27-memory-hard
      • 27-memory-hard_zhihu
      • 28-safer
      • 29-collision-attack
      • 30-birthday-attack
      • 30 Side Channel Attack
      • 31-feistel-cipher
      • 32-blowfish
      • 33-twofish
      • 34 Memory Bound
      • 35-MD-length-extension
      • 36 Sponge Function
      • 37 Bcrypt
      • 38-Argon2
      • 39-Pbkdf2
      • 40-scrypt
      • 41-CORS
      • 42-pki-x509
      • 43-pki-ocsp
      • 44-openssl-ocsp
      • 45-openssl-private-ca
      • 46-ASN.1
      • 47-x690-ber-cer-der
      • 48-PEM-PKCS7812
    • db
      • 01-IndexedDB-kickoff
    • java
      • java程序员从小工到专家成神之路(2024版)
      • 1-java-base
        • 前言
        • 01-string-all-in-one
        • 02-java-string-encodings
        • 03-base-shallow-copy-deep-copy
        • 04-do-you-know-class-name
        • 05-duration-period-ChronoUnit
        • 06-inner-class-inner-interface
        • 07-java-serialization
        • 8. 什么?注释里面的代码居然能够执行
        • 9. Java函数式编程和Lambda表达式
        • 10-lambda-closure
        • 11-type-inference-lambda
        • 12-marker-interface-annotation-processor
        • 13-java-jar-in-detail
        • 14-java-spi-for-extensible-app
        • 15-wordcount-in-one-line
        • 16-how-to-stop-thread
        • 17-why-use-peek
        • 18-checked-exception-in-lambda
      • 2-io-nio
        • 简介
        • 01-io-nio-overview
        • 02-io-file
        • 03-io-try-with
        • 4. 小师妹学JavaIO之:文件读取那些事
        • 5. 小师妹学JavaIO之:文件写入那些事
        • 6. 小师妹学JavaIO之:目录还是文件
        • 7. 小师妹学JavaIO之:文件系统和WatchService
        • 8. 小师妹学JavaIO之:文件File和路径Path
        • 9. 小师妹学JavaIO之:Buffer和Buff
        • 10. 小师妹学JavaIO之:File copy和File filter
        • 11. 小师妹学JavaIO之:NIO中Channel的妙用
        • 12. 小师妹学JavaIO之:MappedByteBuffer多大的文件我都装得下
        • 13. 小师妹学JavaIO之:NIO中那些奇怪的Buffer
        • 14. 小师妹学JavaIO之:用Selector来说再见
        • 15. 小师妹学JavaIO之:文件编码和字符集Unicode
      • 3-concurrent
        • 简介
        • 1. java.util.concurrent简介
        • 2. java并发中的Synchronized关键词
        • 3. java中的Volatile关键字使用
        • 4. java中wait和sleep的区别
        • 5. java中Future的使用
        • 6. java并发中ExecutorService的使用
        • 7. java中Runnable和Callable的区别
        • 8. java中ThreadLocal的使用
        • 9. java中线程的生命周期
        • 10. java中join的使用
        • 11. 怎么在java中关闭一个thread
        • 12. java中的Atomic类
        • 13. java中interrupt,interrupted和isInterrupted的区别
        • 14. java中的daemon thread
        • 15. java中ThreadPool的介绍和使用
        • 16. java 中的fork join框架
        • 17. java并发中CountDownLatch的使用
        • 18. java中CyclicBarrier的使用
        • 19. 在java中使用JMH(Java Microbenchmark Harness)做性能测试
        • 20. java中ThreadLocalRandom的使用
        • 21. java中FutureTask的使用
        • 22. java中CompletableFuture的使用
        • 23. java中使用Semaphore构建阻塞对象池
        • 24. 在java中构建高效的结果缓存
        • 25. java中CompletionService的使用
        • 26. 使用ExecutorService来停止线程服务
        • 27. 我们的线程被饿死了
        • 28. java中有界队列的饱和策略(reject policy)
        • 29. 由于不当的执行顺序导致的死锁
        • 30. 非阻塞同步机制和CAS
        • 31. 非阻塞算法(Lock-Free)的实现
        • 32. java内存模型(JMM)和happens-before
        • 33. java多线程之Phaser
        • 34. java中Locks的使用
        • 35. ABA问题的本质及其解决办法
        • 36. 并发和Read-copy update(RCU)
        • 37. 同步类的基础AbstractQueuedSynchronizer(AQS)
        • 38. java并发Exchanger的使用
      • 4-stream
        • 简介
        • 00001-java-8-streams-Introduction
        • 00002-functional-interface
        • 00003-lambda-best-practices
        • 00004-java-8-stream-ifelse
        • 00005-java-8-stream-map
        • 00006-java-rethrow
        • 00007-java-Collectors
        • 00008-java-8-stream-reduce
        • 00009-java-8-Spliterator
        • 00010-java-8-stream-foreach-break
        • 00011-java-8-predicate-chain
        • 00012-java-8-infinite-stream
        • 00013-java-8-stream-cust-pool
        • 00014-java-8-stream-peek
        • 00015-java-custom-collector
        • 00016-java-8-lambda-exception
      • 5-collections
        • 前言
        • 01-asList-arraylist
        • 02-Comparable-Comparator
        • 03-enumMap-enumSet
        • 04-Generics-in-deep
        • 05-hashMap-LinkedHashMap
        • 06-HashMap-TreeMap
        • 07-how-to-copy-list
        • 08-iterator-to-list
        • 09-java-fail-safe-fail-fast
        • 10-queue-overview
        • 11-PriorityQueue
        • 12-SynchronousQueue
        • 13-type-erase
        • 14-reference-referenceType
        • 15-skiplist-ConcurrentSkipListMap
        • 16-DelayQueue
      • 6-jvm
        • 00-java-jvm-all-in-one
        • 1. 小师妹学JVM之:JVM的架构和执行过程
        • 2. 终于我用JOL打破了你对java对象的所有想象
        • 3. 小师妹学JVM之:java的字节码byte code简介
        • 4. 小师妹学JVM之:Dirty cards和PLAB
        • 5. 小师妹学JVM之:JVM中栈的frames详解
        • 6. 如果你想写自己的Benchmark框架
        • 7. JVM详解之:java class文件的密码本
        • 8. JVM系列之:String,数组和集合类的内存占用大小
        • 9. JVM系列之:Contend注解和false-sharing
        • 10. JVM系列之:对象的锁状态和同步
        • 11. JVM系列之:String.intern和stringTable
        • 12. JVM系列之:String.intern的性能
        • 13. JVM详解之:本地变量的生命周期
        • 14. JVM详解之:HotSpot VM中的Intrinsic methods
        • 15. JVM系列之:通过一个例子分析JIT的汇编代码
        • 16. JVM详解之:类的加载链接和初始化
        • 17. 小师妹学JVM之:逃逸分析和TLAB
        • 18. JVM系列之:JIT中的Virtual Call
        • 19. JVM系列之:JIT中的Virtual Call接口
        • 20. JVM详解之:运行时常量池
        • 21. 小师妹学JVM之:JDK14中JVM的性能优化
        • 22. JVM系列之:从汇编角度分析Volatile
        • 23. JVM系列之:从汇编角度分析NullCheck
        • 24. 小师妹学JVM之:GC的垃圾回收算法
        • 25. 小师妹学JVM之:JVM中的Safepoints
        • 26. JVM系列之:再谈java中的safepoint
        • 27. troubleshoot之:用control+break解决线程死锁问题
        • 28. troubleshoot之:使用JFR解决内存泄露
        • 29. troubleshoot之:分析OutOfMemoryError异常
        • 30. troubleshoot之:使用JFR分析性能问题
        • 31. troubleshoot之:GC调优到底是什么
        • 32. JVM系列之:详解java object对象在heap中的结构
        • 33. 小师妹学JVM之:深入理解JIT和编译优化-你看不懂系列
        • 34. 小师妹学JVM之:JIT中的LogCompilation
        • 35. 小师妹学JVM之:JIT中的PrintCompilation
        • 36. 小师妹学JVM之:JIT中的PrintAssembly
        • 37. 小师妹学JVM之:JIT中的PrintAssembly续集
        • 38. 小师妹学JVM之:深入理解编译优化之循环展开和粗化锁
        • 39. 小师妹学JVM之:JIT的Profile神器JITWatch
        • 40. 小师妹学JVM之:cache line对代码性能的影响
      • 7-security
        • 00001-java-security-code-line-DOS
        • 00002-java-security-code-line-base
        • 00003-java-security-code-line-object
        • 00004-java-security-code-line-DLC
        • 00005-java-security-code-line-expresion
        • 00006-java-security-code-line-number
        • 00007-java-security-code-line-string
        • 00008-java-security-code-line-heap-pollution
        • 00009-java-security-code-line-object-copy
        • 00010-java-security-code-line-injection
        • 00011-java-security-code-line-input
        • 00012-java-security-code-line-mutability
        • 00013-java-security-code-line-method
        • 00014-java-security-code-line-exception
        • 00015-java-security-code-line-visibility-atomicity
        • 00016-java-security-code-line-lock
        • 00017-java-security-code-line-dead-lock
        • 00018-java-security-code-line-double-check-lock
        • 00019-java-security-code-line-thread
        • 00020-java-security-code-line-threadsafe
        • 00021-java-security-code-line-file-io
        • 00022-java-security-code-line-file-security
        • 00023-java-security-code-line-serialization
        • 00024-java-security-code-line-threadpool
      • 8-new-feature
        • 00-java-new-feature-all-in-one
        • 1. JDK11的重要新特性
        • 2. JDK12的五大重要新特性
        • 3. JDK13的六大重要新特性
        • 04-JDK9-java-module
        • 05-JDK9-String-Compact
        • 06-JDK9-jvm-xlog
        • 07-JDK10-var-usage
        • 08-JDK10-var-genericity-multiple-implements
        • 09-JDK10-var-anonymous-class
        • 10-JDK11-http-reactive
        • 11-JDK11-http-new
        • 12-JDK12-collectors-teeing
        • 13-JDK12-CompactNumberFormat
        • 14-JDK13-appCDS
        • 15. 一览为快,JDK14的新特性
        • 16. JDK 14的新特性:更加好用的NullPointerExceptions
        • 17-JDK14-records
        • 18-JDK14-text-block
        • 19-JDK14-switch
        • 20-JDK14-java-tools
        • 21-JDK14-jcmd
        • 22. JDK14的新特性:instanceof模式匹配
        • 23-JDK14-jfr-jmc-event-stream
        • 24-JDK15-new-features
        • 25-JDK15-release-new-features
        • 26-JDK16-new-features
        • 27-JDK17-new-features
      • 9-advanced-feature
        • 01-Java-Thread-Affinity
        • jna
          • 01-jni-overview
          • 02-jna-overview
          • 03-jna-Library-Mapping
          • 04-jna-type-mapping
          • 05-jna-type-mapping-details
          • 06-jna-memory
          • 07-jna-function
          • 08-jna-structure
          • 09-jna-callbacks
      • netty
        • 01 Netty Startup
        • 02 Netty Bytebuf
        • 03 Netty Architecture
        • 03-netty-bootstrap-ServerBootstrap
        • 04 Netty Channel
        • 04-netty-ChannelHandlerContext
        • 04-netty-ChannelPipeline
        • 04-netty-channel-group
        • 04-netty-channel-types
        • 04-netty-channel-vs-serverChannel
        • 04-netty-socketaddress
        • 05 Netty Channel Event
        • 05-netty-EventExecutor-EventExecutorGroup
        • 05-netty-eventloop-eventloopgroup
        • 05-netty-nioeventloop
        • 06 Netty Cheerup China
        • 07 Netty Stream Based Transport
        • 08 Netty Pojo Buf
        • 09 Netty Reconnect
        • 10 Netty Chat
        • 11 Netty Udp
        • 12 Netty Securechat
        • 13 Netty Customprotocol
        • 14-java-base64
        • 14-netty-ReplayingDecoder
        • 14-netty-codec-base64
        • 14-netty-codec-bytes
        • 14-netty-codec-json
        • 14-netty-codec-msg-to-bytebuf
        • 14-netty-codec-msg-to-msg
        • 14-netty-codec-object
        • 14-netty-codec-string
        • 14-netty-codec-xml
        • 14 Netty Cust Codec
        • 14-netty-frame-decoder
        • 15 Netty Buildin Frame Detection
        • 16 Netty Buildin Codec Common
        • 17-jboss-marshalling
        • 17-netty-marshalling
        • 17-netty-protobuf-UDP
        • 17 Netty Protobuf
        • 18 Netty Http Request
        • 19 Netty Http Client Request
        • 20 Netty Fileserver
        • 21 Netty Http Fileupload
        • 22 Netty Cors
        • 23 Netty Websocket Server
        • 24 Netty Websocket Server 2
        • 25 Netty Websocket Client
        • 26 Netty Secure Http 2
        • 27 Netty Http 2
        • 28 Netty Wrap Http 2
        • 29 Netty Flowcontrol
        • 30 Netty Http 2 Client
        • 31 Netty Framecodec Http 2
        • 32 Netty Http 2 Client Framecodec
        • 33 Netty Multiplex Http 2 Server
        • 34 Netty Multiple Server
        • 35 Netty Simple Proxy
        • 36 Netty Socks Support
        • 37 Netty Cust Socks Server
        • 38-netty-cust-port-unification
        • 39-netty-SelectorProvider-channelFactory
        • 40-netty-udt-support
        • 41-netty-udt-byte-message
        • 42-netty-rendezvous
        • 43-netty-reference-cound
        • 44-netty-tcp-fast-open
        • 45-netty-ByteBuf-ByteBuffer
        • 46-netty-future-executor
        • 47-netty-Thread-local-object-pool
        • 48-netty-fastThreadLocal
        • 49-netty-extensible-enum
        • 50-netty-Hashed-wheel-timer
        • 51-netty-Thread-Affinity
        • 52-netty-native-transport
        • 53-1-netty-kqueue-transport
        • 53-2-netty-epoll-transport
        • 54-netty-dns-over-tcp
        • 55-netty-dns-over-udp
        • 56-netty-dns-over-tls
        • 57-netty-dns-tcpserver
        • 58-netty-haproxy
      • 10-ORM
        • mybatis
          • 01-difference-between-#-and-$
    • reactive
      • reactive system初探
      • 02-reactive-stream
      • r2dbc
        • 01-r2dbc-introduce
        • 02-r2dbc-h2-in-depth
        • 03-r2dbc-mysql-in-depth
        • 04-spring-data-r2dbc
      • reactor
        • 01-introduction-to-reactor
        • 02-reactor-core-in-depth
        • 03-reactor-handle-errors
        • 04-reactor-thread-schedulers
    • scala
      • 00001 Scala Oo
      • 00002 Scala Base
      • 00003 Scala Functional
      • 00004 Scala Statically Typed
      • 5. 可扩展的scala
      • 00006 Scala Parameter
      • 00007 Scala Option Some Null
      • 00008 Scala Enumerations
      • 00009 Scala Partial Function
      • 00010 Scala Futures Promise
      • 00011 Scala Mutable Immutable Collection
      • 00012 Scala Either
      • 00013 Scala Covariance Contravariant
      • 00014 Scala Visibility
      • 00015 Scala Self Type
      • 00016 Scala Existential Type
      • 00017 Scala Higher Kinded
    • web-tech
      • 01-storage-api-limit
      • 02-web-storage-api
      • 03-webworker-kickoff
    • AI
      • 02-math
        • 01-singular-value
        • 02-probability-god-mod
        • 03-Turing-machine
        • 04-p-np-npc-problem
      • 03-machine-learning
        • 01-machine-learning-overview
      • 01-llma
        • langchain
          • 001-langchain-overview
          • 002-langchain-Prompts
          • 003-langchain-custprompts
          • 004-langchain-cust-example-selector
          • 005-langchain-llm
          • 006-langchain-chatmod
          • 007-langchain-output-parthcer
          • 008-langchain-retrieval-overview
          • 009-langchain-retrieval-document-loaders
    • AIGC
      • stable-diffusion
        • Stable diffusion 初学者指南
        • 构建一个优秀的Prompt
        • 轻松复现一张AI图片
        • Stable Diffusion中的常用术语解析
        • Stable diffusion中这些重要的参数你一定要会用
        • Stable Diffusion中的embedding
        • Stable diffusion中的models
        • Stable Diffusion WebUI详细使用指南
        • Stable diffusion采样器详解
        • 原来Stable Diffusion是这样工作的
        • hypernetwork在SD中是怎么工作的
        • SD中的VAE,你不能不懂
        • 手把手教你生成一幅好看的AI图片
        • 什么?这动物图片可以上国家地理?
        • After Detailer让图像自动修复
        • AI图像放大工具,图片放大无所不能
        • LoRA大模型微调的利器
    • Architecture
      • REST
        • 01 REST RES Tful
        • 02 REST Resource
        • 03 REST HATEOAS
      • auth
        • 01-SAML-startup
        • 02-openid-connect-startup
        • 03-OAuth-2.0-in-depth
        • 04-SAML-vs-OAuth2
        • 05-openid-connnect-with-onelogin
        • 06-keycloak-startup
        • 07-keycloak-saml-wildfly
        • 08-keycloak-with-other-system
        • 09-openid-Implicit-onelogin
      • common
        • 01-reactive-system
        • 02-reactive-stream
        • 03-authorization-service
        • 04-keycloak-cluster-in-depth
        • 05-concurrency-parallelism
        • 06-software-architecture
        • 07-data-flow-architecture
        • 09 Microservices Guide
        • 10 Microservices Monolith
        • 11 Serverless Architecture
      • distribution
        • 01 Basic Paxos
        • 02 Generalized Byzantine Paxos
        • 03 Cheap Paxos Fast Paxos
        • 04 Multi Paxos
        • 05 Raft
    • algorithm
      • 01-anime
        • 01-algorithm-bubble-sort
        • 02-algorithm-insertion-sort
        • 03-algorithm-selection-sort
        • 04-algorithm-merge-sort
        • 05-algorithm-quick-sort
        • 06-algorithm-count-sort
        • 07-algorithm-radix-sort
        • 08-algorithm-linked-list
        • 09-algorithm-doubly-linked-list
        • 10-algorithm-stack
        • 11-algorithm-AVL-tree
        • 12-algorithm-queue
        • 13-algorithm-dequeue
        • 14-algorithm-hashtable
        • 15-algorithm-binary-search-tree
        • algorithm-binary-heap
        • algorithm-cyclefinding
        • algorithm-fenwicktree
        • algorithm-recursion
        • algorithm-segmenttree
        • algorithm-suffix-array
        • algorithm-suffix-tree
        • algorithm-ternary-search-tree
        • algorithm-tire
    • cheatSheet
      • cheatsheet
        • 01-jdk8-GC-cheatsheet
        • 02-JDK9-GC-cheatsheet
        • 03-JDK10-GC-cheatsheet
        • 04-JDK11-GC-cheatsheet
        • 05-JDK12-13-14-GC-cheatsheet
      • mindmap
        • Architect
        • Bigdata
        • 区块链技术大合集
        • Golang
        • Java
        • Js
        • Patten
      • tips
        • 01 Db Primary Foregin Keys
        • 01-googleCloud-azure-aws
        • 02 Db Result Set Meta Data
        • 02 New Gitbook To Pdf
        • 03-semantic-version
        • 03 Swagger To Html Pdf
        • 04 Unicode Sorting
        • 05 Git Personal Access Token
        • 06-jetbrains-fleet
        • 07-git-largefile
        • 08-beidou-how-to-work
    • flutter
      • dart
        • 01-dart-variables
        • 02-dart-buildin-type
        • 03-dart-function
        • 04-dart-operator
        • 05-dart-exception
        • 06-dart-class
        • 07-dart-extend
        • 08-dart-Generics
        • 09-dart-packages
        • 10-dart-pubspec
        • 11-dart-create-package
        • 12-dart-async
        • 13-dart-generators
        • 14-dart-number-string
        • 15-dart-collection
        • 16-dart-url
        • 17-dart-date-time
        • 18-dart-math
        • 19-dart-decode-encode
        • 20-dart-html
        • 21-dart-http
        • 22-dart-websockets
        • 23-dart-file
        • 24-dart-null-safety
        • 25-dart-Isolates
        • 26-dart-extension-method
        • 27-dart-style
        • 28-dart-Libraries-effective
        • 29-dart-null-effective
        • 30-dart-collection
      • flutter
        • 01-flutter-architectural
        • 02-flutter-widget
        • 03-flutter-state
        • 04-flutter-BuildContext
        • 05-01-flutter-gestures-demo
        • 05-flutter-gestures
        • 06-flutter-Material-materialApp
        • 07-flutter-ui-layout-overview
        • 08-flutter-ui-layout-container
        • 09-flutter-ui-layout-gridview
        • 10-01-flutter-ui-layout-listview-more
        • 10-flutter-ui-layout-listview
        • 11-flutter-ui-layout-stack
        • 12-flutter-ui-layout-card
        • 13-flutter-ui-constraints
        • 14-flutter-ui-AspectRatio-FractionallySizedBox
        • 15-flutter-ui-boxes
        • 16-flutter-ui-builder
        • 17-flutter-ui-indexed-stack
        • 18-flutter-ui-wrap
        • 19-flutter-ui-offstage
        • 20-flutter-ui-flow
        • 21-flutter-ui-Transform
        • 22-flutter-ui-SliverAppBar
        • 23-flutter-ui-SliverList-SliverGrid
        • 24-flutter-ui-navigation-1
        • 25-flutter-ui-navigation-2
        • 26-flutter-ui-custom-themes
        • 26-flutter-ui-navigation-3
        • 27-flutter-ui-play-video
        • 28-flutter-ui-use-camera
        • 29-flutter-ui-animate-router
        • 30-flutter-ui-animate-resize
        • 31-flutter-ui-animate-controller
        • 32-flutter-ui-animate-download-button
        • 33-flutter-ui-animate-menu
        • 40-flutter-ui-effect-photo-filter
        • 50-flutter-MediaQuery
    • interview
      • architecture
        • 分布式系统
        • 设计模式
      • arithmetic
        • 数组字符串
        • 双指针
        • 滑动窗口
        • 矩阵
        • Hash表格
        • 区间
        • 栈
        • 链表
        • 二叉树
        • 图
        • 字典树
        • 回溯
        • 分治
        • Kadane算法
        • 二分查找
        • 堆
        • 位运算
        • 数学
        • 020-arithmetic-dynamic-planning
        • more
          • 001-arithmetic-01
          • 002-arithmetic-02
          • 算法基础面试题(三)
      • prepare
        • 经典IQ测试题
      • db
        • mysql
          • 001-mysql-01
          • 002-mysql-02
        • redis
          • 001-redis-01
      • java
        • base
          • java基础面试问题(一)
          • 面向对象
          • java基础面试问题(三)
          • Java异常面试题
          • more
            • 001-java-exception
        • collections
          • java集合面试问题(一)
          • java集合面试问题(二)
          • java集合面试问题(三)
          • java集合高级面试问题(一)
          • more
            • 深入理解java List
            • 深入理解java Map
        • concurrent
          • java并发和多线程面试题(一)
          • java并发和多线程面试题(二)
          • java并发和多线程面试题(三)
          • java并发高级面试题(一)
          • java并发高级面试题(二)
          • java并发高级面试题(三)
          • more
            • 007-java-do-you-know-lock
        • io
          • IO面试问题(一)
          • IO面试问题(二)
          • more
            • 高效IO 与 NIO
            • 高级IO应用
        • jvm
          • 001-java-jvm-01
          • 002-java-jvm-02
          • more
            • class字节码和类加载机制
            • 内存泄露
    • javascript
      • ecmascript
        • ecmascript-10
        • ecmascript-11
        • ecmascript-12
        • ecmascript-6
        • ecmascript-7
        • ecmascript-8
        • ecmascript-9
        • es6-Iterables-Iterator
        • es6-promise-generator
        • es8-shared-memory
        • es9-async-iteration
        • es9-regexp
        • js-built-in-objects-structures
        • js-closure
        • js-memory-management
        • js-modules
        • js-use-strict
        • object-oriented-js
      • koa
        • koa-startup
      • nodejs
        • 00001-nodejs-kickoff
        • 00002-nodejs-npm
        • 00003-nodejs-async
        • 00004-nodejs-http-express
        • 00005-nodejs-file-system
        • 00006-nodejs-profile
        • 00007-nodejs-docker-best-practices
        • 00008-nodejs-event
        • 00009-nodejs-event-more
        • 00010-nodejs-block-eventloop
        • 00011-nodejs-http-in-depth
        • 00012-nodejs-worker-thread
        • 00013-nodejs-childprocess
        • 00014-nodejs-cluster
        • 00015-nodejs-debug
    • python
      • 01-python-base
        • 01-python3-cheatsheet
        • 02-python-ipython
        • 03-python-number-list-string
        • 04-python-condition-control
        • 05-python-function
        • 06-python-data-structure
        • 07-python-module
        • 08-python-io
        • 09-python-error-exception
        • 10-python-class
        • 11-python-inner-obj
        • 12-Jupyter-Notebook
        • 13-python-struct-format-char
      • 02-numpy
        • 01-python-numpy-basic
        • 02-python-numpy-datatype
        • 03-python-numpy-scalar
        • 04-python-numpy-datatype-obj
        • 05-python-Structured-arrays
        • 06-python-numpy-genfromtxt
        • 07-python-numpy-broadcasting
        • 08-python-numpy-linear-algebra
        • 09-python-numpy-ndarray
        • 10-python-numpy-func
      • 03-pandas
        • 01-python-pandas-overview
        • 02-python-pandas-advanced
        • 03-python-pandas-data-structures
        • 04-python-pandas-merge
        • 05-python-pandas-reshaping-pivot
        • 06-python-pandas-text
        • 07-python-pandas-missingdata
        • 08-python-pandas-category
        • 09-python-pandas-plot
        • 10-python-pandas-statistical
        • 11-python-pandas-groupby
        • 12-python-pandas-window
        • 13-python-pandas-sparse-data
        • 14-python-pandas-options
        • 15-python-pandas-time
      • 04-flask
        • 0001-flask-overview
      • 05-statistic-demo
        • 01-pandas-titanic
        • 02-pandas-restaurant
    • server
      • computer-science
        • 01-network-and-performance
        • 02-http1.1-vs-http2
        • 03 Http 3
        • 04 Http Cache
        • 05 Http Cookie
        • 06 Web Socket
        • 07 Websocket Message
        • 08-ssl-tls-npn-alpn
        • 09 SOCKS
        • 10 SOCKS 5 More
        • 11 UDT
        • 12-MIME
        • 13-transfer-encodings
        • 14-kqueue-epoll
        • 15-stream-socket
        • 16-datagram-socket
        • 17-unix-domain-socket
        • 18-base64-encoding
        • 19-domain-name-service
        • 20-haproxy-protocol
        • 21-sctp
        • 22-sctp-package-in-detail
        • 23-memcached-text-protocol
        • 24-memcached-binary-protocol
        • 25-redis-protocol
        • 26-mqtt-protocol
        • 27-stomp-protocol
      • linux
        • 01 That Is Kill
        • 02-du-and-df
      • server
        • nginx
          • 01-nginx-http2
          • 02-nginx-proxy-protocol
        • tomcat
          • 00001-tomcat-native-startup
        • wildfly
          • 00001-wildfly-startup
          • 00002-wildfly-config-resource
          • 00003-wildfly-domain
          • 00004-wildfly-app-deployment
          • 00005-wildfly-cluster-domain
    • spring
      • 01-springbase
        • 1. Spring MVC 中的http Caching
        • 2. @SessionAttributes 和 @SessionAttribute的区别
        • 5. Spring中的IOC容器
        • 6. 在Spring中创建Bean
        • 7. 依赖注入
        • 8. Bean作用域简介
        • 9. Spring Bean 的生命周期回调
        • 10. IOC扩展
        • 11. spring中的注解
        • 12. 组件扫描
        • 13. jsr330 annotation
        • 14. Spring的Environment接口
        • 15. 事件机制
        • 16. 资源resources
        • 17. Spring中的BeanWrapper
        • 18. SpEL
        • 19. AOP
        • 20. AspectJ注解
        • 21. 基于Schema的AOP
        • 22. AOP代理
        • 23. Spring中的@Configurable
        • 24. 深入探讨Spring多级缓存:原理与性能优化
      • 02-springBoot
        • 1. Spring Boot中的测试
        • 2. Spring Boot的TestRestTemplate使用
        • 3. Spring Boot中使用Swagger CodeGen生成REST client
        • 4. 将Spring Boot应用程序注册成为系统服务
        • 5. Spring Boot中的Properties
        • 6. Spring Boot中Spring data注解的使用
        • 7. Spring Boot中使用@JsonComponent
        • 8. Shutdown SpringBoot App
        • 9. Spring Boot 之Spring data JPA简介
        • 10. Spring Boot JPA 中transaction的使用
        • 11. Spring Boot JPA中关联表的使用
        • 12. Spring Boot JPA的查询语句
        • 13. Spring Boot JPA中使用@Entity和@Table
        • 14. Spring Boot JPA中java 8 的应用
        • 15. 在Spring Boot中加载初始化数据
        • 16. 在Spring Boot中自定义filter
        • 17. 在Spring Boot中使用内存数据库
        • 18. Spring Boot国际化支持
        • 19. 在Spring Boot使用H2内存数据库
        • 20. Spring Boot 自定义banner
        • 21. 使用spring boot创建fat jar APP
        • 22. Spring Boot devtool的使用
        • 23. SpringBoot @ConfigurationProperties详解
        • 24. 自定义spring boot的自动配置
        • 25. Spring Boot的exit code
        • 26. Spring Boot注解
        • 27. Spring Boot Admin的使用
        • 00028-Spring-Boot-Starters
        • 29. Spring Boot Actuator
        • 30. 使用maven和fat jar/war运行应用程序的对比
        • 31. Maven Wrapper简介
        • 32. 自定义parent POM
        • 00033-Change-Default-Port-in-Spring-Boot
        • 00034-Bootstrap-a-Simple-Application
        • 35. 在Spring Boot中配置web app
        • 38. 从Spring迁移到Spring Boot
        • 39. Spring Boot @EnableAutoConfiguration和@Configuration的区别
        • 00040-springboot-docker-image
        • 00041-springboot-reactive-web
        • 00042-springboot-HATEOAS
        • 00043-springboot-HATEOAS-Fundamentals
      • 03-springBoot3
        • 0001-what-is-new-in-springboot3
        • 0002-use-native-image-in-springboot3
      • 04-springCloud
        • 1. Spring Cloud OpenFeign Demo
        • 2. Spring Cloud sleuth with zipkin over RabbitMQ demo
    • tools
      • gradle
        • 01-gradle-kick-off
        • 02-gradle-build-script
        • 03-gradle-incremental-build
        • 04-gradle-task-in-depth
        • 05-gradle-vs-maven
        • 06-gradle-build-java-projects
        • 07-Gradle-Nexus-Publish-Plugin
      • java
        • 1. 5个2020年你不能不知道的java IDE神器
        • 02-jvm-jconsole
        • 03-jvm-jmap-jhat
        • 04-jvm-jstack
        • 05-jvm-jstat
      • maven
        • 01-apache-maven-lifecycle
        • 02-apache-maven-toolchains
        • 03-apache-maven-git-repository
        • 04-maven-OSSRH
      • protocolbuf
        • 01 Protocolbuf Guide
        • 02 Protocolbuf Detail
        • 03 Protobuf Encoding
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 36. 有效的数独
  • 54. 螺旋矩阵
  • 48. 旋转图像
  • 73. 矩阵置零
  • 289. 生命游戏

这有帮助吗?

  1. docs
  2. interview
  3. arithmetic

矩阵

上一页滑动窗口下一页Hash表格

最后更新于1年前

这有帮助吗?

请你判断一个 9 x 9 的数独是否有效。只需要 根据以下规则 ,验证已经填入的数字是否有效即可。

  1. 数字 1-9 在每一行只能出现一次。

  2. 数字 1-9 在每一列只能出现一次。

  3. 数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。(请参考示例图)

注意:

  • 一个有效的数独(部分已被填充)不一定是可解的。

  • 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。

  • 空白格用 '.' 表示。

解法:

可以使用哈希表记录每一行、每一列和每一个小九宫格中,每个数字出现的次数。只需要遍历数独一次,在遍历的过程中更新哈希表中的计数,并判断是否满足有效的数独的条件即可。

由于数独中的数字范围是 1 到 9,因此可以使用数组代替哈希表进行计数。

class Solution {
    public boolean isValidSudoku(char[][] board) {
        int[][] rows = new int[9][9];
        int[][] columns = new int[9][9];
        int[][][] subboxes = new int[3][3][9];
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            for (int j = 0; j < 9; j++) {
                char c = board[i][j];
                if (c != '.') {
                    int index = c - '0' - 1;
                    rows[i][index]++;
                    columns[j][index]++;
                    subboxes[i / 3][j / 3][index]++;
                    if (rows[i][index] > 1 || columns[j][index] > 1 || subboxes[i / 3][j / 3][index] > 1) {
                        return false;
                    }
                }
            }
        }
        return true;
    }
}

给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix ,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。

解法:

1.直接模拟遍历的过程,如果不满足条件则退出。

class Solution {
    public List<Integer> spiralOrder(int[][] matrix) {
        List<Integer> ans = new ArrayList<>();
        if (matrix == null || matrix.length == 0 || matrix[0].length == 0) return ans;

        int u = 0, d = matrix.length - 1;
        int l = 0, r = matrix[0].length - 1;

        while (true) {
            for (int i = l; i <= r; i++) { // 左->右
                ans.add(matrix[u][i]);
            }
            if (++u > d) break;
            for (int i = u; i <= d; i++) { // 上->下
                ans.add(matrix[i][r]);
            }
            if (--r < l) break;
            for (int i = r; i >= l; i--) { // 右->左
                ans.add(matrix[d][i]);
            }
            if (--d < u) break;
            for (int i = d; i >= u; i--) { // 下->上
                ans.add(matrix[i][l]);
            }
            if (++l > r) break;
        }
        return ans;
    }
}
  1. 使用一个与输入矩阵大小相同的辅助矩阵 visited,其中的每个元素表示该位置是否被访问过。使用 int[][] directions = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};来表示下一个遍历的方向。然后判断该方向是否可行。不行则继续换方向。

class Solution {
    public List<Integer> spiralOrder(int[][] matrix) {
        List<Integer> order = new ArrayList<Integer>();
        if (matrix == null || matrix.length == 0 || matrix[0].length == 0) {
            return order;
        }
        int rows = matrix.length, columns = matrix[0].length;
        boolean[][] visited = new boolean[rows][columns];
        int total = rows * columns;
        int row = 0, column = 0;
        int[][] directions = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};
        int directionIndex = 0;
        for (int i = 0; i < total; i++) {
            order.add(matrix[row][column]);
            visited[row][column] = true;
            int nextRow = row + directions[directionIndex][0], nextColumn = column + directions[directionIndex][1];
            if (nextRow < 0 || nextRow >= rows || nextColumn < 0 || nextColumn >= columns || visited[nextRow][nextColumn]) {
                directionIndex = (directionIndex + 1) % 4;
            }
            row += directions[directionIndex][0];
            column += directions[directionIndex][1];
        }
        return order;
    }
}

给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。

解法:两次翻转

class Solution {
    public void rotate(int[][] matrix) {
        int n = matrix.length;
        // 水平翻转
        for (int i = 0; i < n / 2; ++i) {
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                int temp = matrix[i][j];
                matrix[i][j] = matrix[n - i - 1][j];
                matrix[n - i - 1][j] = temp;
            }
        }
        // 主对角线翻转
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            for (int j = 0; j < i; ++j) {
                int temp = matrix[i][j];
                matrix[i][j] = matrix[j][i];
                matrix[j][i] = temp;
            }
        }
    }
}

解法一:用两个标记数组分别记录每一行和每一列是否有零出现

们首先遍历该数组一次,如果某个元素为 0,那么就将该元素所在的行和列所对应标记数组的位置置为 true。最后我们再次遍历该数组,用标记数组更新原数组即可。

class Solution {
    public void setZeroes(int[][] matrix) {
        int m = matrix.length, n = matrix[0].length;
        boolean[] row = new boolean[m];
        boolean[] col = new boolean[n];
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                if (matrix[i][j] == 0) {
                    row[i] = col[j] = true;
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                if (row[i] || col[j]) {
                    matrix[i][j] = 0;
                }
            }
        }
    }
}

解法2:我们可以用矩阵的第一行和第一列代替方法一中的两个标记数组,以达到 O(1) 的额外空间。但这样会导致原数组的第一行和第一列被修改,无法记录它们是否原本包含 0。因此我们需要额外使用两个标记变量分别记录第一行和第一列是否原本包含 0。

在实际代码中,我们首先预处理出两个标记变量,接着使用其他行与列去处理第一行与第一列,然后反过来使用第一行与第一列去更新其他行与列,最后使用两个标记变量更新第一行与第一列即可。

给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态: 1 即为 活细胞 (live),或 0 即为 死细胞 (dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:

  1. 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;

  2. 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;

  3. 如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;

  4. 如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;

下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。给你 m x n 网格面板 board 的当前状态,返回下一个状态。

解法: 使用额外的状态

class Solution {
    public void gameOfLife(int[][] board) {
        int[] neighbors = {0, 1, -1};

        int rows = board.length;
        int cols = board[0].length;

        // 遍历面板每一个格子里的细胞
        for (int row = 0; row < rows; row++) {
            for (int col = 0; col < cols; col++) {
                // 对于每一个细胞统计其八个相邻位置里的活细胞数量
                int liveNeighbors = 0;
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    for (int j = 0; j < 3; j++) {
                      //如果不是自己
                        if (!(neighbors[i] == 0 && neighbors[j] == 0)) {
                            // 相邻位置的坐标
                            int r = (row + neighbors[i]);
                            int c = (col + neighbors[j]);
                            // 查看相邻的细胞是否是活细胞
                            if ((r < rows && r >= 0) && (c < cols && c >= 0) && (Math.abs(board[r][c]) == 1)) {
                                liveNeighbors += 1;
                            }
                        }
                    }
                }

                // 规则 1 或规则 3 
                if ((board[row][col] == 1) && (liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3)) {
                    // -1 代表这个细胞过去是活的现在死了
                    board[row][col] = -1;
                }
                // 规则 4
                if (board[row][col] == 0 && liveNeighbors == 3) {
                    // 2 代表这个细胞过去是死的现在活了
                    board[row][col] = 2;
                }
            }
        }

        // 遍历 board 得到一次更新后的状态
        for (int row = 0; row < rows; row++) {
            for (int col = 0; col < cols; col++) {
                if (board[row][col] > 0) {
                    board[row][col] = 1;
                } else {
                    board[row][col] = 0;
                }
            }
        }
    }
}

img

你必须在**** 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。

给定一个 m x n 的矩阵,如果一个元素为 0 ,则将其所在行和列的所有元素都设为 0 。请使用 算法**。**

36. 有效的数独
54. 螺旋矩阵
48. 旋转图像
原地
73. 矩阵置零
原地
289. 生命游戏