18. 万字长文深度剖析面向对象的javascript
简介
本将会深入讲解面向对象在javascript中的应用,并详细介绍三种对象的生成方式:构造函数,原型链,类。
什么是对象
虽然说程序员不缺对象,随时随地都可以new一个出来,但是在程序的世界中,对象到底是什么呢?
对象是单个实物的抽象。
对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。
而面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
面向对象的好处就是可抽象,封装和可重用性,同时提供了继承和多态等非常有用的特性。
而随着JS的发展,已经超越了最开始的脚本语言,尤其是nodejs的出现之后,更是极大的丰富了js的工作能力。
所以JS也需要进行对象化。
一般来说,在JS中构建对象有三种方式:
接下来,我们一一来讲解。
构造函数
构造函数是专门用来生成对象的函数。它提供模板,描述对象的基本结构。
一个构造函数,可以生成多个对象,这些对象都有相同的结构。构造函数的写法就是一个普通的函数,但是有自己的特征和用法.
复制 var Book = function () {
this .name = 'www.flydean.com' ;
}
Book就是构造函数,它提供模板,用来生成实例对象。为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。
构造函数的特点
构造函数首先是一个函数,也就是说是function开头的函数。其次函数体内部使用了this关键字,代表了所要生成的对象实例。
在使用构造函数的时候,必需用new命令,调用Book函数。
new命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。
复制 var Book = function () {
this .name = 'www.flydean.com' ;
}
var b1 = new Book ();
console .log ( b1 .name);
上面的例子输出结果:
如果我们忘了使用new,会发生什么情况呢?
复制 var Book = function () {
this .name = 'www.flydean.com' ;
}
var b2 = Book ();
console .log (name);
console .log ( b2 .name);
第一个输出会输出www.flydean.com
而第二个则会报一个错误:
复制 TypeError : Cannot read property 'name' of undefined
因为这样调用的this指向的是global,所以this.name变成了全局变量。
为了避免这种忘记写new的问题,可以在第一行加上use strict,在严格模式中,函数内部的this不能指向全局对象,默认等于undefined,导致不加new调用会报错。
如果不想使用use strict,则可以在构造函数内部判断是否使用new命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。
复制 function Person (firstname , lastname){
if ( ! ( this instanceof Person )){
return new Person (firstname , lastname);
}
this .firstname = firstname;
this .firstname = lastname;
}
console .log ( Person ( "jack" , "ma" ).firstname);
console .log (( new Person ( "jack" , "ma" )).firstname);
new命令的原理
使用new命令时,它后面的函数调用就不是正常的调用,而是依次执行下面的步骤:
将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性
如果构造函数内部有return语句,而且return后面跟着一个对象,new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句,返回this对象。
复制 var Book = function () {
this .name = 'www.flydean.com' ;
return {author : 'flydean' };
}
console .log (( new Book ()).author);
函数内部可以使用new.target属性。如果当前函数是new命令调用,new.target指向当前函数,否则为undefined。
通过new.target我们也可以用来判断对象是否通过new来创建:
复制 function f (){
if ( ! new . target ){
throw new Error ( '请使用new命令!' );
}
}
f ();
构造函数作为模板,可以生成实例对象。但是,有时只能拿到实例对象,而该对象根本就不是由构造函数生成的,这时可以使用Object.create()方法,直接以某个实例对象作为模板,生成一个新的实例对象。
复制 var book2 = {
name : '三毛流浪记' ,
author : '三毛' ,
getName : function () {
console .log ( 'book name is:' + this .name);
}
}
var book3 = Object .create (book2);
console .log ( book3 .name);
book3 .getName ();
prototype对象
构造函数有什么缺点呢?构造函数的缺点就是会将构造函数内部的对象都复制一份:
复制 function Book (){
this .name = 'www.flydean.com' ;
this . getName =function (){
console .log ( 'flydean' );
}
}
var book1 = new Book ();
var book2 = new Book ();
console .log ( book1 .getName === book2 .getName);
输出结果是 false。说明每次new一个对象,对象中的方法也被拷贝了一份。而这并不是必须的。
JavaScript 的每个对象都继承另一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有自己的原型对象。
原型对象上的所有属性和方法,都能被派生对象共享。这就是 JavaScript 继承机制的基本设计。
通过构造函数生成实例对象时,会自动为实例对象分配原型对象。每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就是实例对象的原型对象。
复制 function Book (name){
this .name = name;
}
Book . prototype .author = 'flydean' ;
var book1 = new Book ();
var book2 = new Book ();
console .log ( book1 .author);
console .log ( book2 .author);
上面例子中的author属性会被Book的所有实例所继承,Book的prototype对象,就是book1和book2的原型对象。
原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上。
由于原型本身也是对象,又有自己的原型,所以形成了一条原型链(prototype chain)。
如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性指向的那个对象。
Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答可以是有的,就是没有任何属性和方法的null对象,而null对象没有自己的原型。
复制 console .log ( Object .getPrototypeOf ( Object . prototype ));
//null
prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数.
复制 function Book (name){
this .name = name;
}
var book3 =new Book ();
console .log ( book3 . constructor );
console .log ( book3 . constructor === Book . prototype . constructor );
console .log ( book3 .hasOwnProperty (constructor));
还是刚刚的book,book3.constructor就是function Book本身。它也等于Book.prototype.constructor。
constructor属性的作用,是分辨原型对象到底属于哪个构造函数。
因为prototype是一个对象,所以对象可以被赋值,也就是说prototype可以被改变:
复制 function A (){}
var a = new A ();
console .log (a instanceof A );
function B (){}
A . prototype = B . prototype ;
console .log (a instanceof A );
上面的例子中,我们修改了A.prototype,最后a instanceof A值是false。
为了保证不会出现这样错误匹配的问题,我们再构建prototype的时候,一定不要直接重写整个的prototype,只需要修改其中的某个属性就好:
复制 //不要这样写
A . prototype = {
method1 :function (){}
}
//比较好的写法
A . prototype = {
constructor : A ,
method1 :function (){}
}
//更好的写法
A . prototype . method1 = function (){}
Object的prototype操作
Object.getPrototypeOf
Object.getPrototypeOf方法返回一个对象的原型。这是获取原型对象的标准方法.
复制
//空对象的prototype是Object.prototype
console .log ( Object .getPrototypeOf ({}) === Object . prototype );
//function的prototype是Function.prototype
function f (){}
console .log ( Object .getPrototypeOf (f) === Function . prototype );
function F (){ this .name = 'flydean' }
var f1 =new F ();
console .log ( Object .getPrototypeOf (f1) === F . prototype );
var f2 = new f ();
console .log ( Object .getPrototypeOf (f2) === f . prototype );
上面4个的输出结果都是true。
Object.setPrototypeOf
Object.setPrototypeOf方法可以为现有对象设置原型,返回一个新对象。
Object.setPrototypeOf方法接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
复制 var a = {name : 'flydean' };
var b = Object .setPrototypeOf ({} , a);
console .log ( b .name);
Object.prototype.isPrototypeOf()
对象实例的isPrototypeOf方法,用来判断一个对象是否是另一个对象的原型.
复制 var a = {name : 'flydean' };
var b = Object .setPrototypeOf ({} , a);
console .log ( a .isPrototypeOf (b));
Object.prototype.proto
__proto__属性(前后各两个下划线)可以改写某个对象的原型对象。
还是刚才的例子,这次我们使用__proto__来改写对象的原型。
复制 var a = {name : 'flydean' };
var c = {};
c . __proto__ = a;
console .log ( Object .getPrototypeOf (c));
__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性,而且前后的两根下划线,表示它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露。
因此,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()(读取)和Object.setPrototypeOf()(设置),进行原型对象的读写操作。
三种获取原型对象的方法
综上,我们有三种获取原型对象的方法:
obj.constructor.prototype
Object.getPrototypeOf(obj)
this对象
this总是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。
复制 var book = {
name : 'flydean' ,
getName : function (){
return '书名:' + this .name;
}
}
console .log ( book .getName ());
//书名:flydean
这里this的指向是可变的,我们看一个例子 :
复制 var book = {
name : 'flydean' ,
getName : function (){
return '书名:' + this .name;
}
}
var car = {
name : 'car'
}
car .getName = book .getName;
console .log ( car .getName ());
//书名:car
当 A 对象的方法被赋予 B 对象,该方法中的this就从指向 A 对象变成了指向 B 对象
上面的例子中,我们把book中的getName方法赋值给了car对象,this对象现在就指向了car。
如果某个方法位于多层对象的内部,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
复制 var book1 = {
name : 'flydean' ,
book2 : {
getName : function (){
return '书名:' + this .name;
}
}
}
console .log ( book1 . book2 .getName ());
//书名:undefined
上面的例子中,this是定义在对象中的函数中,如果是在函数中的函数中定义的this,代表什么呢?
复制 var book3 = {
name : 'flydean' ,
book4 : function (){
console .log ( 'book4' );
var getName = function (){
console .log ( this ); //Window
}();
}
}
book3 .book4 ();
如果在函数中的函数中使用了this,那么内层的this指向的是全局的window对象。
所以我们在使用的过程中要避免多层 this。由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。
如果在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
复制 var book5 = {
name : 'flydean' ,
author : [ 'max' , 'jacken' ] ,
f : function (){
this . author .forEach ( function (item) {
console .log ( this .name + ' ' + item);
})
}
}
book5 .f ();
//undefined max
//undefined jacken
foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。
怎么解决呢?我们使用一个中间变量:
复制 var book6 = {
name : 'flydean' ,
author : [ 'max' , 'jacken' ] ,
f : function (){
var that = this ;
this . author .forEach ( function (item) {
console .log ( that .name + ' ' + item);
})
}
}
book6 .f ();
//flydean max
//flydean jacken
或者将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境:
复制 var book7 = {
name : 'flydean' ,
author : [ 'max' , 'jacken' ] ,
f : function (){
this . author .forEach ( function (item) {
console .log ( this .name + ' ' + item);
} , this )
}
}
book7 .f ();
//flydean max
//flydean jacken
绑定this的方法
JavaScript提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向.
call
函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数.
复制 var book = {};
var f = function () {
return this ;
}
f () === this ; //true
f .call (book) === book; //true
上面例子中,如果直接调用f(),那么返回的就是全局的window对象。如果传入book对象,那么返回的就是book对象。
call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。
如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。
复制 var f = function () {
return this ;
}
console .log ( f .call ( 100 ));
//[Number: 100]
call方法还可以接受多个参数.
复制 func .call (thisValue , arg1 , arg2 , ... );
call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
call一般用在调用对象的原始方法:
复制 var person = {};
person .hasOwnProperty ( 'getName' ); //false
//覆盖person的getName方法
person . getName = function (){
return true ;
}
person .hasOwnProperty ( 'getName' ); //true
Object . prototype . hasOwnProperty .call (person , 'getName' ); //false
apply
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数.
复制 func .apply (thisValue , [arg1 , arg2 , ... ])
bind
call和apply是改变this的指向,然后调用该函数,而bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数.
复制 var d = new Date ();
console .log ( d .getTime ()); //1600755862787
var getTime = d .getTime;
console .log ( getTime ()); //TypeError: this is not a Date object.
上面的例子中,getTime方法里面调用了this,如果直接把d.getTime赋值给getTime变量,那么this将会指向全局的window对象,导致运行错误。
我们可以这样修改:
复制 var d = new Date ();
console .log ( d .getTime ()); //1600755862787
var getTime2 = d . getTime .bind (d);
console .log ( getTime2 ());
bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数。
复制 var add = function (x , y){
return x + this .m + y + this .n;
}
var addObj = {
m : 10 ,
n : 10
}
var newAdd = add .bind (addObj , 2 );
console .log ( newAdd ( 3 )); //25
上面的例子中,bind将两个参数的add方法,替换成了1个参数的add方法。
注意,bind每次调用都会返回一个新的函数,从而导致无法取消之前的绑定。
继承
构造函数的继承
构造函数的继承第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数,让子类实例具有父类实例的属性。
然后让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。
复制 function Person (){
this .name = 'person' ;
}
function Boy (){
Person .call ( this );
this .title = 'boy' ;
}
Boy . prototype = Object .create ( Person . prototype );
Boy . prototype . constructor = Boy;
Boy . prototype . getTitle =function (){ console .log ( this .title)};
var b =new Boy ();
b .getTitle ();
console .log (b);
~~
调用父类的构造函数是初始化实例对象的属性。子类的原型指向父类的原型是为了基础父类的原型对象的属性。
另外一种写法是 Boy .prototype等于一个父类实例:
~~~ js
Boy . prototype = new Person ();
上面这种写法也有继承的效果,但是子类会具有父类实例的方法。有时,这可能不是我们需要的,所以不推荐使用这种写法.
JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能:
复制 function Person1 (){
this .name = 'person' ;
}
function Person2 (){
this .sex = '男' ;
}
function Boy (){
Person1 .call ( this );
Person2 .call ( this );
this .title = 'boy' ;
}
//继承Person1
Boy . prototype = Object .create ( Person1 . prototype );
//继承链加上Person2
Object .assign ( Boy . prototype , Person2 . prototype );
Boy . prototype . constructor = Boy;
Boy . prototype . getTitle =function (){ console .log ( this .title)};
var b =new Boy ();
b .getTitle ();
console .log (b);
//Boy { name: 'person', sex: '男', title: 'boy' }
class
ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已.
复制 class Person {
constructor (name , sex) {
this .name = name;
this .sex = sex;
}
toString (){
return this .name + ' ' + this .sex;
}
}
构造函数的prototype属性,在ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
上面的类等同于:
复制 Person . prototype = {
constructor (name , sex) {
this .name = name;
this .sex = sex;
}
toString (){
return this .name + ' ' + this .sex;
}
}
表达式属性名
class还支持动态的表达式属性名:
复制 let methodName = 'getName' ;
class Person {
constructor (name , sex) {
this .name = name;
this .sex = sex;
}
toString (){
return this .name + ' ' + this .sex;
}
[methodName](){
return this .name;
}
}
静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
复制 class Person {
constructor (name , sex) {
this .name = name;
this .sex = sex;
}
static getSex (){
return '男' ;
}
}
console .log ( Person .getSex ()); //男
let p = new Person ();
console .log ( p .getSex ()); //TypeError: p.getSex is not a function
静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性.
复制
class Person {
constructor (name , sex) {
this .name = name;
this .sex = sex;
}
}
Person .address = 'address' ;
console .log ( Person .address);
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性.
class的继承
class的继承一般使用extends关键字:
复制 class Boy extends Person {
constructor (name , sex , address) {
super (name , sex); //调用父类的构造函数
this .address = address;
}
toString () {
return super.toString (); //调用父类的方法
}
}
在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。
super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
上面的例子,我们在子类Boy中的toString普通方法中,调用了super.toString(),之前我们也讲了,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。所以super.toString就是Person中定义的toString方法。
由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。
定义在父类实例上的方法或属性就是指在constructor中定义的方法或者属性。
Person类,在constructor中定义了name属性。我们看一下在Boy中的普通方法中访问会有什么问题:
复制 class Boy extends Person {
constructor (name , sex , address) {
super (name , sex); //调用父类的构造函数
console .log (super.name); //undefined
console .log ( this .name); //hanmeimei
this .address = address;
}
toString () {
return super.toString (); //调用父类的方法
}
getName (){
console .log (super.name); //undefined
console .log ( this .name); //hanmeimei
}
}
var b =new Boy ( 'hanmeimei' , '女' , '北京' );
b .getName ();
总结
JS中的面向对象主要有构造函数,原型链,类三种方式,希望大家能够喜欢。
本文作者:flydean程序那些事
本文链接:www.flydean.com
本文来源:flydean的博客
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