Thread Pool简介
在Java中,threads是和系统的threads相对应的,用来处理一系列的系统资源。不管在windows和linux下面,能开启的线程个数都是有限的,如果你在java程序中无限制的创建thread,那么将会遇到无线程可创建的情况。
CPU的核数是有限的,如果同时有多个线程正在运行中,那么CPU将会根据线程的优先级进行轮循,给每个线程分配特定的CPU时间。所以线程也不是越多越好。
在java中,代表管理ThreadPool的接口有两个:ExecutorService和Executor。
我们运行线程的步骤一般是这样的:1. 创建一个ExecutorService。 2.将任务提交给ExecutorService。3.ExecutorService调度线程来运行任务。
画个图来表示:
下面我讲一下,怎么在java中使用ThreadPool。
Executors, Executor 和 ExecutorService
Executors 提供了一系列简便的方法,来帮助我们创建ThreadPool。
Executor接口定义了一个方法:
复制 public interface Executor {
/**
* Executes the given command at some time in the future. The command
* may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling
* thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation.
*
* @param command the runnable task
* @throws RejectedExecutionException if this task cannot be
* accepted for execution
* @throws NullPointerException if command is null
*/
void execute ( Runnable command);
}
ExecutorService继承了Executor,提供了更多的线程池的操作。是对Executor的补充。
根据接口实现分离的原则,我们通常在java代码中使用ExecutorService或者Executor,而不是具体的实现类。
我们看下怎么通过Executors来创建一个Executor和ExecutorService:
复制 Executor executor = Executors . newSingleThreadExecutor ();
executor . execute (() -> log . info ( "in Executor" ));
ExecutorService executorService = Executors . newCachedThreadPool ();
executorService . submit (() -> log . info ( "in ExecutorService" ));
executorService . shutdown ();
关于ExecutorService的细节,我们这里就多讲了,感兴趣的朋友可以参考之前我写的ExecutorService的详细文章。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是ExecutorService接口的一个实现,它可以为线程池添加更加精细的配置,具体而言它可以控制这三个参数:corePoolSize, maximumPoolSize, 和 keepAliveTime。
PoolSize就是线程池里面的线程个数,corePoolSize表示的是线程池里面初始化和保持的最小的线程个数。
如果当前等待线程太多,可以设置maximumPoolSize来提供最大的线程池个数,从而线程池会创建更多的线程以供任务执行。
keepAliveTime是多余的线程未分配任务将会等待的时间。超出该时间,线程将会被线程池回收。
我们看下怎么创建一个ThreadPoolExecutor:
复制 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =
new ThreadPoolExecutor( 1 , 1 , 0L , TimeUnit . MILLISECONDS ,
new LinkedBlockingQueue < Runnable >()) ;
threadPoolExecutor . submit (() -> log . info ( "submit through threadPoolExecutor" ));
threadPoolExecutor . shutdown ();
上面的例子中我们通过ThreadPoolExecutor的构造函数来创建ThreadPoolExecutor。
通常来说Executors已经内置了ThreadPoolExecutor的很多实现,我们来看下面的例子:
复制 ThreadPoolExecutor executor1 =
(ThreadPoolExecutor) Executors . newFixedThreadPool ( 2 );
executor1 . submit (() -> {
Thread . sleep ( 1000 );
return null ;
});
executor1 . submit (() -> {
Thread . sleep ( 1000 );
return null ;
});
executor1 . submit (() -> {
Thread . sleep ( 1000 );
return null ;
});
log . info ( "executor1 poolsize {}" , executor1 . getPoolSize ());
log . info ( "executor1 queuesize {}" , executor1 . getQueue () . size ());
executor1 . shutdown ();
上的例子中我们Executors.newFixedThreadPool(2)来创建一个ThreadPoolExecutor。
上面的例子中我们提交了3个task。但是我们pool size只有2。所以还有一个1个不能立刻被执行,需要在queue中等待。
我们再看一个例子:
复制 ThreadPoolExecutor executor2 =
(ThreadPoolExecutor) Executors . newCachedThreadPool ();
executor2 . submit (() -> {
Thread . sleep ( 1000 );
return null ;
});
executor2 . submit (() -> {
Thread . sleep ( 1000 );
return null ;
});
executor2 . submit (() -> {
Thread . sleep ( 1000 );
return null ;
});
log . info ( "executor2 poolsize {}" , executor2 . getPoolSize ());
log . info ( "executor2 queue size {}" , executor2 . getQueue () . size ());
executor2 . shutdown ();
上面的例子中我们使用Executors.newCachedThreadPool()来创建一个ThreadPoolExecutor。 运行之后我们可以看到poolsize是3,而queue size是0。这表明newCachedThreadPool会自动增加pool size。
如果thread在60秒钟之类没有被激活,则会被收回。
这里的Queue是一个SynchronousQueue,因为插入和取出基本上是同时进行的,所以这里的queue size基本都是0.
ScheduledThreadPoolExecutor
还有个很常用的ScheduledThreadPoolExecutor,它继承自ThreadPoolExecutor, 并且实现了ScheduledExecutorService接口。
复制 public class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService
我们看下怎么使用:
复制 ScheduledExecutorService executor = Executors . newScheduledThreadPool ( 5 );
executor . schedule (() -> {
log . info ( "Hello World" );
} , 500 , TimeUnit . MILLISECONDS );
上面的例子中,我们定义了一个定时任务将会在500毫秒之后执行。
之前我们也讲到了ScheduledExecutorService还有两个非常常用的方法:
scheduleAtFixedRate - 以开始时间为间隔。
scheduleWithFixedDelay - 以结束时间为间隔。
复制
CountDownLatch lock = new CountDownLatch( 3 ) ;
ScheduledExecutorService executor2 = Executors . newScheduledThreadPool ( 5 );
ScheduledFuture < ? > future = executor2 . scheduleAtFixedRate (() -> {
log . info ( "in ScheduledFuture" );
lock . countDown ();
} , 500 , 100 , TimeUnit . MILLISECONDS );
lock . await ( 1000 , TimeUnit . MILLISECONDS );
future . cancel ( true );
ForkJoinPool
ForkJoinPool是在java 7 中引入的新框架,我们将会在后面的文章中详细讲解。 这里做个简单的介绍。
ForkJoinPool主要用来生成大量的任务来做算法运算。如果用线程来做的话,会消耗大量的线程。但是在fork/join框架中就不会出现这个问题。
在fork/join中,任何task都可以生成大量的子task,然后通过使用join()等待子task结束。
这里我们举一个例子:
复制 static class TreeNode {
int value;
Set < TreeNode > children;
TreeNode ( int value , TreeNode ... children) {
this . value = value;
this . children = Sets . newHashSet (children);
}
}
定义一个TreeNode,然后遍历所有的value,将其加起来:
复制 public class CountingTask extends RecursiveTask < Integer > {
private final TreeNode node;
public CountingTask ( TreeNode node) {
this . node = node;
}
@ Override
protected Integer compute () {
return node . value + node . children . stream ()
. map (childNode -> new CountingTask(childNode) . fork ()) . mapToInt (ForkJoinTask :: join) . sum ();
}
}
下面是调用的代码:
复制 public static void main( String [] args) {
TreeNode tree = new TreeNode( 5 ,
new TreeNode( 3 ) , new TreeNode( 2 ,
new TreeNode( 2 ) , new TreeNode( 8 ))) ;
ForkJoinPool forkJoinPool = ForkJoinPool . commonPool ();
int sum = forkJoinPool . invoke ( new CountingTask(tree) );
}
本文的例子请参考https://github.com/ddean2009/learn-java-concurrency/tree/master/threadPool
更多教程请参考 flydean的博客